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E周文创秀第六十七期
发布日期: 2014-2-21

本文导读:E周文创秀第六十七期 ---2014年2月21日

一、文化要闻
   传统文化基因可成社会主义市场经济的新伦理

  http://www.cnci.gov.cn/content/2014219/news_81081.shtml 
   (中国文化产业网; 2014-02-19)
  中国,人口最多的社会主义发展中大国,其制度有优越性吗?让事实说话。36年持续增长,经济总量跃居世界第二,各项事业全面发展。更与时俱进。执政党正着手研究和部署在适应国家现代化的总进程中,不断提高运用中国特色社会主义制度有效治理国家的能力。
   习总书记2月17日讲话向世界释放重要信号:一要在坚定我们制度自信的基础上全面深化改革,二要在弘扬优秀传统文化的基础上坚守价值体系。这是运筹帷幄、统揽全局,下好下活实现中国现代化、保持和发展中国制度优越性这盘大棋的两个关键的“眼”。纹枰对坐,从容谈兵。一盘头绪繁多、错综复杂、厮杀激烈的围棋,形势驾驭、调兵遣将、力量消长、棋形死活、最后胜算,要看如何做好两“眼”。一个“眼”:在坚定我们制度自信的基础上全面深化改革。
   中国人唱了半个多世纪的《社会主义好》。为什么好?一是“社会主义国家人民地位高”,二是“共产党是人民的好领导”。这两条要切实做到、一如既往,就要适应国家现代化总进程,通过全面深化改革,提高党科学执政、民主执政、依法执政水平,提高国家机构履职能力,提高人民群众依法管理国家事务、经济社会文化事务、自身事务的能力,实现党、国家、社会各项事务治理制度化、规范化、程序化,不断提高运用中国特色社会主义制度有效治理国家的能力。
   另一个“眼”:在弘扬优秀传统文化的基础上坚守价值体系。推进国家治理体系和治理能力现代化,要大力培育和弘扬社会主义核心价值体系和核心价值观。中华文化积淀着中华民族最深沉的精神追求,包含着中华民族最根本的精神基因,代表着中华民族独特的精神标识,是中华民族生生不息、发展壮大的精神滋养,也是走向现代化、建设现代市场经济的精神资源。坚守我们的价值体系,坚守我们的核心价值观,必须发挥文化的作用。
   西方所谓“新教伦理与资本主义精神”的支撑,是靠一个“神召”来作为立足此岸、面向彼岸的价值观。我们中华民族传统文化中,有“诚意正心修身齐家治国平天下”的人生理想,“穷则独善其身,达则兼济天下”的天下情怀,“为天地立心,为生民立命,为往圣继绝学,为万世开太平”的道义担当,见贤思齐、君子慎独的修身之方,孝悌忠顺、家和事兴的齐家之策,“治国之道,必先富民”的理政之道,“知和为常,知常为明”的经世方略,“富贵不能淫,威武不能屈”的凛然正气,“天行健,君子以自强不息;地势坤,君子以厚德载物”的奋进精神。这是一个伟大民族几千年传承的集体记忆、集体呼唤,远比西方文化中“创世者”的一个“神召”来得厚实和丰富。这些文化基因一旦激活、生长和放大,可以形成百病不侵的抗体,百折不挠的动力,形成社会主义市场经济的新伦理和新精神。
   中国特色社会主义好。国有好制度,文有好传承,人有好精神。地位高落到实处,人民精神才更昂扬。共产党提高了现代国家治理能力,才能更好地为人民立功劳。
二、文化科技
数字化能否撑起文化消费大旗
http://www.cnci.gov.cn/content/2014220/news_81091.shtml 
(中国文化产业网; 2014-02-19)
   数字时代,越来越多的人通过手机阅读打发碎片时间,通过视频网站追看精彩剧集……文化消费给人的不再只是停留在纸上、画作前、园区里的传统印象,现代数字产业创造出更丰富更便捷的文化形态,无孔不入地深入文化消费的各个领域——数字文化消费成主流。
   最近,韩剧《来自星星的你》掀起一股网络收视热潮。据统计,该剧自登陆爱奇艺与PPS双平台同步开播以来,上线首周网络播放量即达千万次,剧集过半播放量一举冲破4亿次大关。一位网友不无感慨地说:“以前网络不发达,想看个国外剧,得看电视台引进什么剧集,不仅没得选,时间上还严重滞后。现在的网络播出平台,能及时看到好看的国外电视剧。”
   伴随着数字产业的发展,文化消费的内容已不再只依赖纸质书、电视等传统载体,移动终端和网络的普及为文化消费注入了更多新鲜血液。据中国互联网络信息中心(CNNIC)发布的《中国互联网络发展状况统计报告》显示,截至2013年12月,中国网民规模达6.18亿人,互联网普及率为45.8%。其中,手机网民规模达5亿人,网民中使用手机上网的人群比例达到81%。网络已成为现代生活的重要元素,并为数字文化消费异军突起奠定了基础。
   在中央财经大学文化经济研究院院长魏鹏举看来,数字产业的发展,极大地提升了文化产品的可获得性和便利性,生活在数字时代的人,可以获得更多信息和服务,而这些正是文化消费的基础和前提。
   此外,数字化提升了文化的参与度。“举个例子,在传统社会,一个人写诗谈论一个话题,必须要经过出版传播,得到反馈后才能引发讨论。但现在,人人都可以通过网络及时参与讨论。”魏鹏举认为,数字产业使文化参与的广度和深度都得到很大的提升。“另外,数字产品的革新,比如网银、支付宝、微信支付这些产品的出现,都使得支付本身更加便捷。支付方式的转变,对文化消费也有刺激和带动作用。”
   “按我个人的判断,未来五六年,数字文化产业将占到中国文化产业总产值的70%左右。”北京大学文化产业研究院副院长陈少峰认为,数字文化是文化产业和文化消费的主流和趋势。“我们的生活方式越来越离不开数字技术,特别是青少年已成为文化产业的主流消费者,而他们主要的娱乐方式都跟数字技术有关,这必然促进文化消费向数字化转变。”
三、文化金融
   巨头争霸引发并购潮 在线旅游价格战升级
  http://www.ce.cn/culture/gd/201402/21/t20140221_2347090.shtml
   (中国经济网;2014-02-21    )
记者近日从同程网证实,公司已获得腾讯、博裕、元禾三家机构5亿元投资,成为行业内最新一笔收购案。业内人士预计,随着百度、阿里巴巴、腾讯三大互联网巨头的相继介入,未来在线旅游业的市场竞争将日趋激烈,价格战涉及面会更广。
  融资意在争夺休闲旅游第一
  记者从同程网获悉,同程网5亿元资金已全部到账。本轮投资完成后,创业团队保持公司控股权,公司未来目标仍然是独立IPO。
  对于公司为何能频频获得资本青睐,同程网首席执行官吴志祥表示,一方面是中国在线旅游的市场潜力巨大,另一方面源于公司从2008年4月第一笔融资至今,和同行相比,用较少的投资获得了较快的增速和较多的利润。
  市场研究机构艾瑞咨询数据显示,2013年中国在线旅游市场交易规模2204.6亿元,同比增长29%;在线旅行商(OTA)市场营收117.6亿元,同比增长26.2%。
   从用户需求来看,在线旅行可以分为商务和休闲两大类。商务旅行的需求一般是从一张机票和一间酒店开始,而休闲旅游与之完全不同,用户年轻,对价格敏感,消费需求需要激发,且往往是从预订一张门票开始。“互联网领域第二等于零,移动互联网时代更是如此,我们已经感受到竞争的残酷,要么成为第一,要么消失。”吴志祥在发给所有员工的一封内部邮件上称,将以门票和周边游作为用户入口,布局国内游和出境游市场,全力实现从门票第一名到休闲旅游第一名的跨越。
   
  巨头争霸引发并购潮
  易观国际分析师胡婷婷认为,BAT(百度、阿里巴巴、腾讯)三家陆续进行组织架构的大规模调整,一方面聚合现有业务资源,另一方面全面探讨新业务,进而实现内部的优胜劣汰,提高企业竞争力。三家巨头都在跳出PC端竞争,聚焦长远战略。
  除了腾讯积极招兵买马,2011年百度控股去哪儿网,2013年阿里巴巴也宣布投资穷游网。
  中信证券研究报告显示,中国旅游行业目前高速增长,在线旅游行业受存量转移和增量双重驱动。同时,移动互联技术的出现与进步正重塑在线旅游行业格局,移动端未来必将成为旅游预订的核心渠道。从客户体验和需求的角度,“一站式”服务将成为未来消费主流,而投资并购将成为资源整合的最有效快速手段。
   万擎咨询首席执行官鲁振旺在接受记者采访时也表示,业内无论是并购数量还是体量可能都会增加,对于巨头们而言,2014年将是一个并购年。
   
   争打价格战
   受到业内持续而大规模的价格战影响,2013年OTA市场增速低于整体在线旅游市场增速。从2013年三季度开始,以携程、艺龙为代表的OTA企业开始展开移动价格促销战,为抢夺移动市场份额,OTA企业纷纷在移动端加大促销力度,返现、返红包力度加大,且促销活动频繁,直接导致酒店及机票佣金收入下降。
  携程网近日公布的财报显示,2013年第四季度,携程网股东应占净利润为2.61亿元(约合4300万美元),同比增长36%,环比下降30%。
  值得一提的是,持续了一年的酒店价格战没有放缓趋势,反而在“双十二”旅游节上愈演愈烈。2013年12月,携程推出地面服务事业部,针对旅游票务发起攻势。艾瑞咨询分析师杨阳预计未来一年内,在票务市场中具有领先地位的同程网、携程网、途牛网、驴妈妈等企业在票务上的竞争将升级。
  记者在携程网和同程网上同时搜索“观音峡”,景区门票分别为68元和70元,用户游玩后发表点评,分别可以返10元、6元,如果用户在同程网使用现金券,还能再返9元,相当于在携程网上的最终价格是58元,而同程网是55元。
  吴志祥表示,春节假期7天,同程网为近200万人提供门票和周边游预订,超过竞争对手5倍,这轮融资到位后,更有足够的实力应对任何价格战。
  携程网首席运营官孙洁在解读财报中也曾提到,公司降价主要是因为不愿意在价格竞争中处于劣势,尤其是在最受欢迎的旅游目的地市场,如果二、三季度竞争者继续价格战,公司会继续跟进。
四、文化环保
五、物质与非物质文化遗产
六、文化艺术品
  世界首枚冬奥会邮票

 http://www.wenwuchina.com/news/view/cat/0/id/206669
  (中国文物网;2014-02-21)
   第22届冬奥会于2月7日在俄罗斯联邦索契市拉开帷幕,各国冰雪项目运动员在赛场上进行激烈角逐,为94块奥运金牌努力拼搏。按说,每届奥运会组织者都会发行成套纪念邮票。那么你知道,世界上首枚冬奥会邮票是哪个国家发行的吗?
  由于第一届和第二届冬奥会并没有发行相关的邮票,真正的冬奥会邮票是从1932年的第三届冬奥会开始发行的。此届冬奥会在美国纽约州的一个不到4000人的小镇普莱西德湖举行,这是冬季奥运会自从1924年举办以来,首次来到美洲大陆。由于第三届冬奥会举办前,全球范围内刚刚经历了一场经济大萧条,所以这届奥运会的筹办工作受到了极大的经济困扰。组委会主席Godfrey Dewey曾捐出自己家族的一块地,作为兴建雪橇比赛车道之用。参加这届冬奥会的有17个国家,252位运动员,共决出了有舵雪橇、冰球、速度滑冰、花样滑冰、越野滑雪、跳台滑雪、北欧两项14块金牌。
  1932年1月25日,美国邮政为此届冬奥会发行了一枚纪念邮票,邮票用平版印刷,所用印纸为无水印,印版的号数由20815起,到20826止,每大全张(印刷整张)分为四框,每框(邮局整张)100枚,共400枚。总印量为51102800枚。邮票主图为一滑雪选手,背景为雪山景观,上面印有“普莱西德湖·纽约”和日期“2月4日至13日,1932年”的字样。该枚邮票采用平版印刷,齿孔为11度,刷色为胭脂玫瑰,面值2美分,同时这枚邮票也成了世界上第一枚冬奥会邮票,而美国则成为了世界上最早发行冬奥会邮票的国家。
      此枚邮票深受邮界欢迎,但在邮票公开发行之后就受到集邮和体育爱好者们的批评,纷纷指责邮票图案设计者阿尔云美斯拿是一个滑雪的门外汉,否则他不会铸成一个常识性的大错误。以图案中所见的那个运动员表现出的姿势,当他的双腿在着地时一定会被折断。此外,在第三届冬季奥运会的比赛项目中,还没有下山的滑雪比赛。尽管出现如此错误,这枚邮票依然是非常值得收藏的奥运题材邮票。

七、文化主题公园
   1. 新区两年内将建成15个以上专业型文化产业园区

   http://finance.ifeng.com/a/20140219/11696772_0.shtml
   (凤凰网;2014-02-19)
   记者从2月18日召开的2014年滨海新区宣传思想文化工作会议上了解到,滨海新区将成立滨海文化投资集团,由政府以股权介入的方式每年向集团注入5000万—10000万元资金,为新区文化企业搭建融资服务平台。到2016年,全区文化产业增加值占地区生产总值比重将达到6%,成为新区的重要支柱产业。
   未来两年内,新区将构建“一区多园”的文化产业总体布局,整合优化配置各类资源,聚焦重点产业、重点品牌、重点区域,加大对传统产业带动性强的项目和行业的扶持力度,实现项目集中园区、产业集群发展、资源集约利用、功能集成建设,不断扩大文化产业集聚效应。到2016年建成15个以上专业型文化产业园区,形成30家左右资产过10亿元的骨干文化企业,10个以上国内外具有吸引力和影响力的名牌文化产品。
   2. 推动文化产业园区持续发展
   http://henan.sina.com.cn/city/gdyw/2014-02-20/175-34880.html
   (新浪网;2014-02-19)
   近日,河南省文化厅、河南省发展和改革委员会发布了《关于促进全省文化产业园区持续健康发展的意见》,为推动河南省文化产业园区持续健康发展,促进中原经济区和文化强省建设。
   文化产业园区是文化企业集中布局,文化产业集群发展,服务功能集合构建,资源集约利用,促进文化资源、资本、技术、项目、人才融合发展的服务业集聚区。本意见所称的园区,是指主要从事演艺、动漫、文化娱乐、游戏、文化会展、文化旅游、艺术品和工艺美术、艺术创意等文化产业门类活动的园区。
   意见要求,各级政府要依托文化资源优势,以特色主导产业为支撑,重点建设文化旅游型、创意科技融合型、艺术品和工艺品产销型、服务外包型园区。
   文化旅游型园区,要加强世界文化遗产、古都、遗址、历史文化名城、名街及古建筑、古民居、古村落的保护开发,统筹规划设计建筑风格、人文景观,修缮保护标志性建筑、特色建筑,发展适应消费者需求的新业态。
   创意科技融合型园区,要充分利用高新技术,研发具有自主知识产权的核心技术、关键技术和高端文化产品,推动动漫、游戏、创意设计、数字内容、新媒体服务、文化装备制造等行业快速发展,吸引文化创意企业、创业研发中心、策划设计公司、文化中介机构和创意人才集聚,探索以实体园区为基础、以智能网络为辐射的园区发展新模式。
   艺术品和工艺品产销型园区,要围绕具有艺术品、工艺品产业优势的城市、村镇、街区,依托骨干文化企业和大型艺术品、工艺品市场,注重建立辐射带动周边区域、影响全国的艺术品与工艺品产销集散地。
   服务外包型园区,要以产业转移为契机,以动漫外包、研发设计外包、文化用品制造外包、复制印刷外包、影视数字服务外包等为重点发展领域,着力发展离岸外包业务,主动承接在岸业务,加强服务外包人才培训。
   此外,各级政府还要加强规划引导,编制园区总体发展规划,明确园区的布局、定位和发展目标,实现统筹协调发展;强化产业支撑,按照同类项目集中布局原则,引导各园区错位发展;扩大开放招商,规划、引进一批关联度大、辐射面广、带动力强的龙头型、基地型大项目;加强人才培养,完善基础设施。

八、演艺
首部戏曲动漫舞台剧在菏泽公演

http://www.cnci.gov.cn/content/2014214/news_81019.shtml
(中国文化产业网;2014-02-14)
   2月10日,我国首部戏曲动漫舞台剧《跑旱船》在菏泽郓城县公演,获得圆满成功。
   《跑旱船》以新农村文化建设为背景,以老年人再婚为切入点,展现了新农村的精神文化风貌,贴近生活的剧情、诙谐幽默的对白、高亢明亮的唱腔引得观众阵阵掌声。该剧由郓城县山东梆子剧团和中国戏曲学院联合创排,由山东省吕剧院导演陈贻道、中国戏曲学院导演系主任冉常建和新媒体艺术系主任于少非联合执导,郓城县山东梆子剧团承担剧目排演工作,开创了中国农村题材戏曲动漫舞台剧的先河。
   动漫舞台剧是一种新兴戏剧形式,融3D技术与传统戏曲于一体,它用动漫的创意、思维、手法表现舞台技术,通过动漫技术与舞台表演的完美结合,烘托现场气氛,适合各年龄段的观众观看。
   
九、新媒体
甘肃借助新媒体弘扬红色文化

http://news.sina.com.cn/o/2014-02-21/091229527501.shtml
(新浪网;2014-02-21)
   每日甘肃网-甘肃日报兰州讯 (记者卢吉平 实习生郭烨) 2月19日,由省委党史研究室、省委外宣办主办,省万维公司承办的甘肃手机台“红色陇原”频道正式上线运行。
  甘肃手机台是由省政府新闻办、省互联网新闻中心主办的,基于智能手机和3G网络搭建的新一代互联网移动通信传播媒体。甘肃手机台设置的“红色陇原”频道,内容包括党史博览、教育基地、红色影视、红色旅游、景点链接、成果展示和美食特产等栏默将为我省党史宣传教育、弘扬红色文化提供有力的支撑和良好的平台。

十、游戏与动漫 
中国游戏产业十年从13亿到800亿 为“游戏毒品论”正名
http://www.cnci.gov.cn/content/2014218/news_81026_p2.shtml
(中国文化产业网;2014-02-18)
   “十年来,中国游戏产业发展迅速,让人震惊。2013年,腾讯一家互联网公司的市值,已经超越全国所有传统媒体的总市值,游戏产业对经济增长的重要性愈发明显。”日前,第十届中国游戏产业年会在武汉召开,国家新闻出版广电总局数字出版司副司长宋建新在会上说道。
   十年,值得回顾,值得思考,宋建新用了八个字:“从无到有,从小到大。”

我国游戏产业依然处在起步阶段

   十年间,中国网络游戏市场实际销售收入从13.2亿元,增长到831.7亿元。现如今,已有十几家中国游戏企业上市。此外,2013年移动游戏异军突起,实际销售收入112.4亿元,同比增长246.9%,成为网络游戏市场增长的新亮点。

   一路走来,并非一帆风顺。

   2004年,第一届中国国际数码互动娱乐展览会上,参展的项目都是境外游戏,民族品牌少得可怜。
   为了推动民族游戏的发展,原国家新闻出版总署发起了“中国民族网络游戏出版工程”,计划五年内出版100种自主开发的大型民族网络游戏出版物。
   自此民族网络游戏迎来了春天。2006年的展会,参展者60%以上都是民族品牌,从而扭转了境外游戏一统天下的局面。
   很多人关心,高速增长是否还能持续?宋建新给出了肯定的答案:“相对于欧洲来说,我国游戏产业依然处在起步阶段。”深圳市腾讯计算机系统有限公司副总裁程武演也说道:“美国知名游戏《使命召唤》在2013年11月推出了第十代作品,当天销售额就突破十亿美元大关。这个数据甚至超过电影、音乐等其他传统娱乐产业。”
   所以,宋建新相信,下一个十年,中国游戏产业会经历一个爆发式发展。

吸引跨界合作能力不断凸显

   游戏产业在飞速发展的同时,吸引跨界合作、投资的能力也在不断凸显。
   跨界吸引品牌合作方面,苏州蜗牛数字科技股份有限公司(简称蜗牛)迈出了重要一步。1月29日,工信部发放的第二批虚拟运营商牌照名单中,蜗牛榜上有名,成为唯一获得牌照的游戏公司。随即,蜗牛与TCL合作推出了第一款游戏手机“snail手机”。蜗牛首席执行官石海说:“蜗牛不仅希望做游戏,也希望成为移动互联网时代的渠道平台。”
   更深入的跨界人才合作已悄然推进。程武演说:“电影大师陈可辛、袁和平等,都参与到网游《天涯明月刀》的研发中。我们还陆续和中国艺术研究院、中国舞蹈家协会等达成战略合作,共同探索游戏与传统艺术的融合。”
   游戏产业吸引跨界投资能力也日益增强。2013年底,游久时代(北京)科技有限公司与合润麟(北京)食品有限公司,正式建立战略合作伙伴关系,手机游戏《刀塔女神》与茶饮料品牌将开展合作。这是继知名网游《魔兽世界》与可口可乐合作后,业内又一具备影响力的跨行业合作。游久时代首席执行官刘亮表示:“希望对行业吸引跨界资本带来新的启发。”

抄袭、分级、误解等问题依旧

   蓬勃发展的同时,游戏产业也积累了众多问题。最令游戏人烦恼的顽疾,首推抄袭。“几个人,凑点钱,租个房子,就可以开发游戏。所谓开发,就是找款游戏稍加修改,再想办法卖掉、变现。这种短视心理,不断被重复。”上海巨人网络科技有限公司总裁纪学锋说道。
   2013年上半年,游戏下载榜单上的游戏换了超过80%。纪学锋分析,除了玩家更加挑剔的原因外,游戏雷同、无趣,自然不留人。“要在每年成千上万款游戏中脱颖而出,必须打造精品。这就要求我们回归本质,重视内容、重视玩家需求。”
   另一个备受关注的问题是建立游戏分级制度。“国外有非常详细的分级管理制度,但是中国对血腥与暴力的理解与国外存在差异,各种原因限制,所以目前尚在研讨阶段。这是我们目前工作的重点之一,让青少年树立正确的游戏观十分紧迫。”宋建新说。
   作为新兴行业,传统思想让很多人对游戏存在误解,导致“游戏毒品论”深入人心。对此,宋建新直言这“非常错误”。“事物都具有两面性,比如菜刀是生活必需品,但也能伤人,游戏也是如此。所以,现在需要做的,就是将自身发展好,‘有色眼镜’才会被摘掉。我相信,游戏产业一定能继续创造辉煌。”

 

                                                          2014年2月21日



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