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E周文创秀第六十六期
发布日期: 2014-2-14

本文导读:E周文创秀第六十五期 2014年2月14日

 一、文化要闻
    全国文化产业创意人才扶持计划启动
  http://www.cnci.gov.cn/content/2014213/news_81000.shtml  
   (中国文化产业网; 2014-02-13)
  为贯彻国务院关于推进文化创意和设计服务与相关产业融合发展的精神,进一步提升文化产业领域创意创业水平,充分发挥文化创意和设计服务在助推国民经济转型升级、提升国家产业竞争力、提高人民群众生活质量和增强国家文化软实力等方面的重要作用,2014年文化部、财政部启动文化产业创业创意人才扶持计划。今年文化产业创业创意人才扶持计划以“提升文化产业创意创业水平,     促进文化创意和设计服务与相关产业融合发展”为年度主题。
   中国(义乌)文化产品交易会、中国苏州文化创意设计产业交易博览会面向全国征集青年优秀创意作品,这一活动是文化部、财政部文化产业创业创意人才扶持计划的一个部分。两个展会将分别设独立展区免费展示入展作品,并在展会期间召开现场推介会或拍卖活动,举办青年设计师研讨班,加强著作权登记保护,为青年设计师提供展示推介机会与交流平台。作品入展人员将入选文化部文化产业创业创意人才库,并授予证书。
   主办方将邀请网易公司创始人兼CEO丁磊、乐视网创始人兼CEO贾跃亭、盛大网络董事长兼CEO陈天桥、腾讯控股有限公司副总裁程武、4399网络股份有限公司倪英伟副总裁等创意企业主要负责人和著名文化创意领域投资人组成专家组,遴选出100件左右优秀作品,给予其作者荣誉证书和研讨机会,并向社会重点宣传推介。
   本次作品征集活动自即日起启动,凡年龄在45周岁以下、具有独立或主创设计能力的中国公民均可登录国家文化产业公共服务平台“文化部文化产业创业创意人才扶持计划作品申报通道”,提交作品至中国(义乌)文化产品交易会组委会或中国苏州文化创意设计产业交易博览会组委会。两个组委会将组织专家分别遴选出入展作品和进入终评的作品。文化产品创意设计、民族工艺品创意设计、以及文化创意和设计服务与先进制造业、建筑业、旅游业、体育产业、特色农业、信息产业融合类创意设计作品均可参加申报。

二、文化科技
三、文化金融
   1. 未来5年浙江文化产业获银行授信额达1150亿
  http://www.cnci.gov.cn/content/2014213/news_80997.shtml
   (中国文化产业网;2014-02-13 )
   工商银行授信额300亿元、直接投资50亿元,中国银行授信额300亿元,交通银行授信额300亿元,国家开发银行授信额200亿元,杭州银行授信额50亿元……这是首届浙江文化产业项目推介会上,各大银行对一批重点文化项目的授信额度和直接投资额度,总额近1500亿元。未来5年,中国文化产业投资基金公司、国家开发银行、工行、中银、交行等银行的浙江省分行还将为浙江文化产业助力,授信额达到1150亿元。
   巨额数字背后,是浙江金融资本对文化产业空前高涨的投资热情。
   这几年,浙江省文化市场主体不断壮大,不仅浙报传媒、华数传媒等国有文化集团成功上市,还涌现出创业板“电影第一股”华谊兄弟、“网吧软件第一股”顺网科技、“演艺第一股”宋城集团、“电视剧第一股”华策影视等一批民营企业。
   目前,浙江拥有各类文化企业7万多家,在新闻出版、数字动漫、文化制造等方面领跑全国。上海交通大学国家文化产业创新与发展研究基地发布的《2013中国文化产业发展指数报告》显示,浙江进入我国文化产业发展的“前10强”。浙江省委常委、宣传部长葛慧君表示,计划到2015年,全省文化产业增加值比2010年翻一番,占全省生产总值的比重力争达到7%的目标。
   尽管浙江文化产业实力不断提升,但仍然存在区域发展不平衡、产业工作基础较为滞后等亟待解决的瓶颈。浙江省委、省政府去年出台《关于进一步加快文化产业发展的若干意见》,对完成从文化大省向文化强省的跨越,从“浙江制造”向“浙江智造”的转型升级,提出了新的更高要求。
   《意见》出台后,杭州、宁波、温州等地相继设立“文创办”,筹备“文化银行”等专业性文化产业融资平台。2013年10月,杭州银行开设国内首家文创支行,重点介入动漫游戏业、文化休闲旅游业等杭州市8大文创类重点产业,并将对文创企业贷款实行1.5倍于平均标准的风险容忍度,有助于缓解文创型企业由于“轻资产、弱担保”导致的融资难题。
   此外,湖州、金华、舟山等地也结合自身实际,加大对文化建设和文化产业发展的资金投入,在财税、土地、人才等方面出台了政策意见和实施细则。
   
   2. 哈尔滨年内文化产业增速拟达23% 实现增加值350亿
  http://www.cnci.gov.cn/content/2014213/news_81004.shtml
   (中国文化产业网;2014-02-13)
   10日,哈市召开宣传部长会议和文化工作会议,对本年度哈市文化工作进行了详细规划和部署。今年,哈市将以“一轴、两带、六大特色文化产业区域”为基础,布局文化产业做亮城市文化,力争年内文化产业增速达到23%,实现增加值350亿元。
   今年,哈市将推进哈尔滨大剧院、音乐厅为标志的文化设施建设。新音乐厅年内投用,并将筹划世界水平的开幕演出,启动新的演出季。哈市同时规划音乐街道、音乐广场、音乐公园布局,打造市区8个综合文化活动广场,扶持群众性业余交响乐演出活动,并聘请俄罗斯指挥大师与乐团合作,以增添城市高雅音乐氛围。
   今年哈市将推进哈市图书馆选址和搬迁工作,哈市群众艺术馆新馆和博物馆选址新建项目论证工作。同时,加快文化事业单位改革,免费开放城区博物馆、纪念馆,大力扶持民营博物馆建设,对免费开放的民办博物馆以奖代补,探索建立博物馆社会保障基金体制。
   哈市今年将结合城市改造、轨道建设,逐个规划推进2014处不可移动文物的保护与利用,同时继续推动“申遗”工作。金上京遗址进入国家考古遗址公园立项名单,实现历史性突破。“日本731部队细菌战”在韩国天安独立纪念馆展出。
   年内,哈市将推出中俄博览会、冰雪节、迷人的哈尔滨之夏、农博会、寒博会等主题活动,同时开展对俄文化交流合作,结合“中国-俄罗斯博览会”,举行首届对俄文化艺术博览会、中俄区域文化论坛,组团参加“中俄文化大集”、哈尔滨“友城文化周”等系列活动,推进哈尔滨文化“走出去”。
四、文化环保
五、物质与非物质文化遗产
六、文化艺术品
  艺术品鉴定不能“指鹿为马”

 http://shoucang.hexun.com/2014-02-14/162130256.html?fromtool=roll
  (和讯网;2014-02-14)
   万万没想到,苏富比上拍的艺术品也能有假。看到《功甫帖》事件,觉得自己之前受过的骗都是浮云了。这个叫刘益谦的哥们儿,花了5000多万元人民币从纽约苏富比拍卖行买到苏轼的《功甫帖》,刚到手3个月,上海博物馆的研究员突然质疑这个书帖是晚清时期的伪品。一边是有300年历史的老牌拍卖行;一边是德高望重的大型博物馆,连他们都能陷入真伪之争,我们这等草民也就只能任人鱼肉了。
  曾经看到一组数据,画家一生中不过创作3万-5万件作品,而像近现代书画名家齐白石、张大千、徐悲鸿等被伪造频率较高的人,他们的作品一年内的流通次数能达到30万次。30万,画家每天不吃不喝不睡画上100年也未必能有30万幅画。
  相比刘益谦,回顾自己的受骗经历,深感自己已是被眷顾的藏家了。毕竟自己只是看上拍卖公司图录上的藏品去现场却没有上拍,问后才知道艺术品只是为了宣传才上图录,只是空跑了一趟;毕竟我只是被假的鉴定专家忽悠、被假的鉴定证书蒙骗买了赝品,毕竟我只是在拍卖场上买到假货。至少我知道自己买了赝品,而《功甫帖》的真伪,争论了半年,至今未有定论,各位收藏界人士都要上来说一句,有说是真的、有说是假的。估计只有让苏轼回魂才能把这事儿给了了。
  收藏给人带来无尽的乐趣和可观的经济回报,也带来各种各样的痛。据说国内已经形成了不同的民间制假分布区,这些区域以制造某一种类的艺术品赝品逐渐被公众所熟知。例如,天津鼓楼地区临摹的假画、江西景德镇周边的明清官窑仿品、河南伊川的青铜器仿品等。
  艺术品真假不分就算了,艺术鉴定机构也良莠不齐。随便一个琉璃厂的商店就能搞文玩鉴定、随便一个人戴副眼镜就是鉴定专家,只要有钱就能拿个鉴定证书。建立一个可靠的第三方文化艺术品评估机构有那么难吗?欧洲艺博会用27年的经验已经树立了一个榜样,作为全世界规模最大的顶级艺博会,在博览会对公众开放之前,来自世界各地3万多件展品的真伪、质量、品相,都要接受29个领域约175位国际专家的严格鉴定和评审,这个过程就要耗去2184个工时。在评审期间,无论是参展商抑或其代表人均不得进入展厅现场,以便于评审委员能够自由表达意见,确保评审的完全公正。如果艺术品制假没办法杜绝,那么能不能起码有个靠谱一点的鉴定机构,让我们这些藏家不再“步步惊心”。


七、文化主题公园
   1.扬州文化产业示范基地揭晓 高邮三企业成示范基地

   http://www.cnci.gov.cn/content/2014213/news_81006.shtml
   (中国文化产业网;2014-02-13)
   近日,由扬州市委宣传部、扬州市文化广电新闻出版局组织的第二批“扬州市文化产业示范基地”评审结果揭晓,高邮市江苏德皇文具有限公司、扬州盛世百年工贸有限公司和扬州亚光电缆有限公司成功入选。据悉,2010年,扬州百仕德礼品工艺有限公司成功创成首批“扬州市文化产业示范基地”,此次又有3家企业成功入选,使当地“扬州市文化产业示范基地”达到了4家。
   2. 菏泽新增8家文化产业示范基地
   http://www.cnci.gov.cn/content/2014213/news_81003.shtml
   (中国文化产业网;2014-02-13)
   9日,记者从菏泽市文广新局获悉,菏泽市8家文化企业被命名为第三批菏泽市文化产业示范基地,至此,菏泽市共有23家文化产业示范基地。
   据菏泽市文广新局文化产业科负责人介绍,为推动菏泽文化产业快速发展,增强文化产业整体实力和竞争力,加强示范、树立典型,从2008年开始评选文化产业示范基地,至此已评出三批。“在各县区申报及初审、实地查看的基础上,经专家组评审,并报评委会同意,最终8家文化企业被命名为第三批菏泽市文化产业示范基地。”
   据悉,第三批菏泽市文化产业示范基地分别是菏泽嘉利华荣文化传媒有限公司、菏泽珠峰木艺有限公司、山东锦绣投资集团有限公司、单县牌坊城文化园、巨野县农民书画培训基地、山东隆辉木雕工艺品有限公司、东明县博宏包装有限公司、菏泽开发区芭缇雅餐饮娱乐中心。
   
八、演艺
 全国演艺企业经营管理人才培训项目启动
http://www.cnci.gov.cn/content/2014210/news_80966.shtml
   (新华网;2014-02-10)
   为转企改制演艺企业答疑解惑,破解国有文艺院团体制改革人才领域深层次难题,文化部改革办近日启动《全国演艺企业经营管理人才培训规划》制定和实施工作,对全国约5000名演艺企业经营管理人才分批次进行科学化、系统化培训。
   2013年11月至12月,分别以“演艺企业发展战略”“艺术创作和产品推广”“演艺产品营销”为主题的三期全国演艺企业经营管理人才培训班(试验班)结业,教学成效明显,广受学员好评,为开展下一步培训工作进行了有益探索。这三期培训班紧扣转制演艺企业自身特点,分别从企业战略、产品创新、市场营销等方面设置课程,在培训形式上有较多创新和突破。为切实帮助演艺企业成功转型,文化部改革办将根据《关于支持转企改制国有文艺院团改革发展的指导意见》有关要求,全面推开全国演艺企业经营管理人才培训工作。
   据悉,今年,文化部改革办将加大资金投入,组织专门力量,系统、科学设计教学大纲,制定完备、有层次的培训专题。探索“实地解剖麻雀”“典型案例研究”等培训形式,更大程度地调动学员学习积极性。签约涵盖政产学研领域的专门师资,组建“政产学研相结合、以产为主,业内外相结合、以业内为主,国内外相结合、以国内为主”的师资队伍。发挥各地培训资源优势,布局区域性培训中心。建立健全培训评估体系,不断提高培训质量。以培训为载体,构建涵盖师资库、课程库、学员库、教材库、项目库、企业库及演艺项目和人才孵化平台、线上互动合作平台的“六库两平台”,以不断丰富其内容为手段优化轮训体系,着力推动演艺企业在平台上实现机制化交流与合作。
   
九、新媒体
拜年“神器”热 “新年红包”飞 网络新热点带火中国年

http://news.xinhuanet.com/yzyd/culture/20140207/c_119221684.htm
(人民网; 2014-02-07)
   拜年“神器”大比拼
   每年春节,除了在祝福语方面的推陈出新,拜年方式也随着时代的发展和新技术、新应用的不断出现而花样翻新。
   今年,尽管手机短信拜年依然有市场,但与微信等新媒体相比,短信拜年这种方式已经开始日渐式微。在不少人眼中,手机被拜年短信“轰炸”的局面已成过去。“以往春节都会收到上百条手机短信,今年只收到了十多条,大部分都是通过微信或QQ传递过来的祝福。”“80后”网友小韩说。
   马年除夕,回湖南老家过年的“70后”田先生也没有像往年那样群发拜年短信,而是用手机拍下了一段全家人放鞭炮、摆家宴的视频,附上一句祝福语后发在了微信“朋友圈”里。很快,这段短视频在“朋友圈”里引起了热捧,有好友特意留言称:“这个拜年方式好,现场感很强还省钱。”
   事实上,在今年的春节假期中,很多人有类似的经历。和前一两年相比,原本此起彼伏的短信,现在已是“门庭冷落车马稀”,取而代之的是花样百出的微信祝福、各种声线的语音留言以及私人定制的特色网络视频。
   有统计数据显示,2013年上半年,中国移动语音通话及短信继续萎缩,上半年语音通话收入下跌了1.2%,短信及彩信收入下跌了5.5%。尽管运营商未披露今年除夕和初一的短信数量,但业界估计同比减少也在5%以上。
   事实上,网络即时通讯软件对短信的替代效应不仅在中国,全球情况亦是如此。据知名电信咨询公司Ovum估算,2016年全球电信运营商的短信营收的损失将达540亿美元。“电信运营商‘坐地生财’的格局正在发生变化,如果只是提供网络‘管道’,显然已无法满足用户多变的需求。尤其是随着更多新媒体的出现和走热,传统电信运营商想要把‘移情别恋’的用户再‘拽’回来怕是难上加难,唯有抓紧使出‘七十二变’,才是上上之策。”业内人士认为,网络新媒体新应用的层出不穷,或许是倒逼运营商加快变革的好机会。运营商应顺应潮流之势,与互联网企业、移动应用开发商等多合作、多创新。

“新年红包”满网飞
   春节是中国最重要的传统佳节,春节送红包也是中华民族延续千年的传统。马年春节,各大互联网公司借势营销,在春节这几天,纷纷推出了各类“发红包”活动,把网民们的过年热情引入另一种新热潮。
   1月25日,腾讯在微信平台上推出了“新年红包”的新应用,借助这一应用,任何微信用户都可以在自己的微信群里发起“抢红包”活动。发红包者只要把一定数额的钱放到微信群里并设置好红包数量,便可供其他群成员来抢,抢到的红包金额随机,多的可能超过红包总额的80%,少的可能只抢到一两分钱。这一应用的好玩之处就在于发放红包的总金额不限,多少都无所谓,哪怕只是5元钱,也可以给20个人甚至100个人发红包。至于抢红包的人图的也不是钱的多少,即使只抢到几分钱也意味着抢到了一个新年好彩头,图的就是个喜庆。
   除了微信,阿里巴巴、新浪微博等也都加入到马年的“红包大战”中。在微信“新年红包”推出的前两天,支付宝钱包就抢先上线了“新年讨喜”功能。用户点击进入“新年讨喜”界面后,就能看到两个按钮,分别是“发红包”和“讨彩头”,“讨彩头”能向通讯录里的亲朋好友讨红包,而点击“发红包”就能够给亲朋好友派发红包,并看了新浪微博的平台,还有不少互联网公司的官方微博也纷纷推出了“让红包飞”活动,通过转发抽奖等方式给“粉丝”发送红包。
   
十、游戏与动漫 
马年贺岁档:动画产业成长之痛

http://www.cnci.gov.cn/content/2014212/news_80984_p3.shtml
(中国文化产业网; 2014-02-12)
   从去年12月底的《青蛙王国》开始,到今年1月中旬的《熊出没之夺宝熊兵》和《喜羊羊与灰太狼之飞马奇遇记》,再到2月初的《我是狼》,最近一个多月里,国产动画电影在马年贺岁档上演了一幕幕悲喜剧。虽然那些欢笑喜悦、失落苦痛都只与个体或某部具体作品相关,但折射出的是中国动画产业成长的苦与痛。
   由“熊”到“羊”,产业生态在演替。
   在今年的贺岁档中,当《熊出没之夺宝熊兵》以熊熊之势3天破亿、刷新由“喜羊羊”创下的一系列国产动画电影票房纪录时,产业生态的一场演替就此完成。
   “喜羊羊”电视动画首播于2005年8月,8年多来,借着Flash动画的低廉成本、快速生产以及2006年9月推出的“境外动画限播令”,“喜羊羊”第一时间在电视热播进而占领产业蓝海;之后打通产业链,完成了从衍生产品授权、到大电影票房成功、再到借壳上市这一系列跃进,直至被拥有强大衍生品生产销售能力的奥飞动漫收购。
   “喜羊羊模式”给中国动画产业开辟出了一个方向,即先通过电视动画打造影响力,再通过大电影和授权等途径回收成本,这也让众多的“热钱”发现动画产业有利可图,涌入其中。
   可是,当“羊”走过了它的第八个年头,早期的这种优势渐渐式微,虽然Flash的制作成本低廉,但接踵而至的大资本“不差钱”。后来者采用的商业模式类似,但选择的却是更有发展空间的生产工艺,做出了成本高、受欢迎的作品,此时“喜羊羊”的境况就略显尴尬了——若抛弃原有的制作工艺全部更新,资金和人员成本太高,观众是否能接受这样的调整也是个未知数;如果不更新,又会遭遇进步的瓶颈。
   如果说“喜羊羊”是动漫产业的先行者,第一次找到了通过电视动画培养品牌、再通过大电影实现盈利的道路,但由于制作工艺的原因使大电影总脱不掉“加长加大版电视动画”的称呼,那么,《熊出没之夺宝熊兵》的意义,就不仅在于再次证明了“喜羊羊模式”的可行,更在于“熊”开启了动画大电影成为电影的新时代。
   从公司参与角度而言,“熊”“羊”、巴啦啦3部动画电影同档上映,把乐视影业、华谊兄弟、光线影业3家“重量级”电影公司深度卷入动画电影大战之中;从片子自身而言,《熊出没之夺宝熊兵》选择了打造动画明星、采用美式电影的叙事与画面风格、突出影片的3D特效,这正是最流行的美式商业电影的路数。
撤档风波的背后
   当来自广东的“熊”“羊”采用工业化生产模式红遍大江南北并实现票房大卖之时,一匹来自北方的“狼”以一种悲壮的姿态在今年贺岁档悄悄上映,又以撤档悄悄落幕。
   2月2日,国产二维手绘动画电影《我是狼》首映,当日排片量仅为1.57%,而上座率只有14.57%,远远低于同期上映的《爸爸去哪儿》(40.61%)、《西游记之大闹天宫》(34.8%)。次日,片方宣布“自2月4日起撤片下线,具体上映时间另行通知”。
   虽然“狼”没有在贺岁档留下多少痕迹,但撤档此举在动画人、电影人之中却掀起了轩然大波。网友“崔博涵_High”在微博上大声疾呼:“优秀国产动画被迫撤档,5天速成烂片横行影市,中国电影怎么了?中国文化怎么了?”他的这篇文章转发近2000条,大量的电影从业者参与到讨论之中。
   客观来说,《爸爸去哪儿》、《大闹天宫》两片虽受到“速成”“叙事混乱、特效注水”等质疑,但在商业运作和产品卖相上,仍远胜于《我是狼》。毕竟,电影是一种预付费的文化产品,观众在观看之前无法确切得知作品的品质,而如今的中国消费者在掏钱的时候,更看重是否是“名牌”,而非产品的品质追求,这是一种“刚富裕起来”时代的消费特征。
   因此,尽管《我是狼》的作品品质相对较高,但由于观众尚缺乏对质量的鉴别力和理性消费的意识,加上之前《熊出没之夺宝熊兵》、《喜羊羊与灰太狼之飞马奇遇记》、《神偷奶爸2》等片对于动画电影观众观影需求的透支,以及《我是狼》产品包装的短板——如缺乏动画明星及作品品牌效应、角色形象模糊、片名过于平淡、没有明确的观众定位、营销缺乏方向、没有大公司全力支持等,凡此种种,使得观众并不买这片的账。
   对比这3只“动物”的贺岁档境遇,“熊”的胜利其实也是美国电影工业模式的一次胜利,看看贺岁档里票房成功的动画电影就知道,它们几乎都是美式风格,而走二维路线的(Flash或传统二维手绘)无一例外遇到挫折。

为自己而创作:动画人成长必经之痛

   《我是狼》的票房失利固然与动画人的特立独行,甚至自不量力有关,但更多还是动画人对现有动漫产业工业生产模式的一种反叛。该片导演于胜军并不是没有与大公司合作的机会,但他拒绝了为腾讯制作《洛克王国3》大电影,也没有去创作更符合低幼观众需求的熊小米系列,而是选择了《我是狼》,为什么?
   在一次访谈中,于胜军曾表示,“做动画的很多人一辈子都不知道他们曾做过什么,也很少有人真正尊重他们的付出和汗水。如果我们的青春没有被标记过,怎么能证明我们活过?我想通过这部动画片来记录我们的青春。”由此可见,《我是狼》是在“记录一个动画人的青春”,是为了自己而创作的。
   因为缺乏工业化、定制式的产品生产流程,《我是狼》在变得更具个性的同时也更难在电影产业里找到相应的观众群体和适用的营销方案。以往成功的动画电影多定位低幼,可以找一两家少儿频道作为出品方,用宣传投入作为投资,在频道上进行推广;但《我是狼》从内容上看,并不是传统意义上的低幼动画,在营销上是否该走低幼路线?如果提高受众年龄段,国产动画电影的“大龄”观影群体并未形成,也没有适用的精准营销方式。在正式上映之前,该片宣发团队到全国各大高校及动画公司做过试映(针对成人观众)、在卡通频道播过广告(针对低幼观众)、网络推广(针对网民),乃至于反向植入到腾讯游戏《洛克王国》之中(针对网游玩家),可说是颇费心血,但观影群体并未因此得到有效扩大。
   《我是狼》的这种境遇,在动画人身上屡有发生:近一些的有青青树的《魁拔》、河马动画的《超蛙战士》、彼岸天的《大鱼·海棠》、追光动画关于门神的新作,早些的有2005年孙立军导演的《小兵张嘎》。可以说,动画人在做第一部“自己的作品”时,往往都怀着一份理想主义情怀,都遇到过不知如何去运营的困境。
   当理想之光照进现实之尘,是转向还是继续?光线传媒总裁王长田近日在微博中说,“光线影业今年计划上映或开拍的影片,包括动画片在内,超过10部是导演处女作。它们有的可能会让光线付出代价,被骂烂片或赔本,但有的一定会光芒四射,成为传奇。虽然我不知道哪些会成功,但没有类似的新尝试,中国的电影就没有未来。”
 

                                                                            2014年2月14日



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